Quantization
24년 10월 기준, 가장 대중적으로 사용 되는 Quantization 기법은 BitsAndBytes 로 보입니다.
AWQ, GPTQ 등 다양한 quantization 기법과 포맷들이 나오고 있어요.
BitsAndBytes
먼저 bitsandbytes 를 설치해줍니다.
그리고, bitsandbytes 로 만들어진 quantized model을 다운받아 서빙하면 끝입니다.
$ vllm serve unsloth/Meta-Llama-3.1-8B-Instruct-bnb-4bit --quantization bitsandbytes --load-format bitsandbytes
unsloth 에서 만들어준 4bit 모델을 올려봤습니다. Unsloth 에서 유명한 모델들은 다 이렇게 quantize 해서 올려주니 사용하기가 아주 편합니다.
그리고, 직접 quantization을 해서 모델을 자르고 싶으실 떄에도 unsloth를 추천합니다. 개인적으로 사용경험이 좋습니다. 쉬워서요.
참고. 메모리 사용량 비교
제 개인 3090 머신에서 테스트한 결과입니다.
8B 모델은 기본 상태에서 KV cache (41152)
밖에 메모리에 모델에 못 올려서 context 줄이거나 해야합니다.
The model's max seq len (131072) is larger than the maximum number of tokens that can be stored in KV cache (41152)
unsloth 에서 만들어준 4bit quantized model 의 경우 역시 메모리가 모잘라서 올리지 못하지만, KV cache (119712)
에러 메세지에 보이듯 더 많이 올릴 수 있습니다. 더 크게 context length를 사용할 수 있죠.
The model's max seq len (131072) is larger than the maximum number of tokens that can be stored in KV cache (119712)```
AutoAWQ
bnb 랑 방법은 똑같습니다. AWQ 설치해주고, AWQ로 잘려진 모델을 서빙하면 됩니다.
A40 (48GB) 기준 올라가지 않던 32B 모델이 AWQ 와 함께라면 구동이 가능합니다 !!
FP8 와 BF16
최근 몇년새에 NVIDIA 가 지원하기 시작한 quantization 기법들 입니다. 하드웨어 지원을 통해 정직한 (?) 성능향상을 이뤄냅니다.